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全部标签 #include#include#include#include#includeintmain(){inti;intdiceRoll;for(i=0;i这是我用c(codeblocks)编写的用于获取随机数的代码,问题是我总是得到相同的序列:41,18467,6334,26500等...我还在学习,所以请试着像和一个8岁的D说话一样解释: 最佳答案 您每次都会得到相同的序列,因为未设置随机数生成器的种子。您需要调用srand(time(NULL))像这样:intmain(){srand(time(NULL));....
我在我的C++程序中有对象作为用户数据传递给Lua,我重写了这个用户数据的元表,以便对对象的索引进行赋值(通过__newindex和__index)导致对C的调用,这转换赋值以影响C++对象或将C++元素转换为Lua值(另一个用户数据或基本类型,如bool、number、string)。用户数据作为参数传递给从我的C++程序调用的类似事件的Lua函数。luaL_newmetatable(L,"object");lua_pushstring(L,"__index");lua_pushvalue(L,-2);/*pushesthemetatable*/lua_settable(L,-3);
到目前为止,我已经对C++编程有了更多的了解,并一直运行到整个“调试与发行”编译版本。现在,我觉得我对已发布和调试版本的已编译代码之间的某些差异有了相当不错的了解。对于代码的调试版本,编译器不会尝试优化代码,以便您可以运行调试器并逐行浏览程序。本质上,编译后的代码在执行方式上与源代码非常相似。在Release模式下编译时,编译器会尝试优化程序,使其具有相同的功能,但效率更高。但是,我很好奇发行版本和调试版本之间的源代码是否可以不同的实例。也就是说,当我们提到调试与发布时,我们是否总是在谈论编译后的代码,或者源代码中是否存在差异?出现此问题是由于我使用的是专有的编程语言,在该语言中,不存
C预处理器有一个叫做stringification的特性.这是一个允许从宏参数创建(窄)字符串文字的功能。可以这样使用:#definePRINTF_SIZEOF(x)printf("sizeof(%s)==%d",#x,sizeof(x))/*stringification^^*/使用示例:PRINTF_SIZEOF(int);...可能打印:sizeof(int)==4如何从宏参数创建一个宽字符串文字?换句话说,我该如何实现WPRINTF_SIZEOF?#defineWPRINTF_SIZEOF(x)wprintf() 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion在为arm交叉编译器下载源代码时,我发现有多个gcc版本正在维护中。最新版本为v4.9.4、v5.4.0和v6.2.0。为什么v4比v5的最新版本和v6的第一个版本更新,这些版本之间的主要区别是什么?
我正在尝试使用Ruby的FFI库链接来自bitcoin-coresecp256k1library的函数.制作secp256k1_ecdsa_sign功能可访问,我使用autotools构建了libsecp256k1(按照README.md中的指示)。然后,我通过运行g++-sharedsecp256k1/src/.libs/libsecp256k1_la-secp256k1.o创建了一个要在FFI中使用的共享对象。使用FFI将其导入到我的Ruby文件中,让我可以使用该函数并且一切正常。我正在尝试对secp256k1_ecdsa_sign_recoverable执行完全相同的操作函数,它
我想知道是否可以通过Boost预处理器序列完成以下操作。(大多数SO问题以及Boost预处理器示例仅讨论1个序列)#defineseq1(a)(b)(c)#defineseq2(1)(2)(3)//Nowiterateoverbothofthematthesametime这是我的动力。我必须为很多类型定义一些函数,例如voidadd(intval){obj.AddInt(val);}voidadd(doubleval){obj.AddDouble(val);}我正在考虑定义两个序列,例如#definetypes(int)(double)...#definefuncs(AddInt)(A
我正在尝试矢量化(SSE/AVX)pow函数。在我发现的所有实现中,它只是使用log和exp进行矢量化:pow(x,y)=exp(y*log(x))它适用于正x,但不适用于负x,因为负数的对数是一个复数。是否有可能在保持处理负数x的能力的同时有效地矢量化pow? 最佳答案 这是一个通用的答案,没有利用您实际如何矢量化pow()的任何细节。您可以检查基vector的任何元素是否为负,并在其上分支以在快路径和慢路径之间进行选择。返回实部和虚部的两个vector,因此快速路径可以为虚部返回_mm_setzero_ps()。不需要虚部的调用
我正在尝试使用基于Vulkan的C++编写渲染引擎。Vulkan是用C语言编写的,因此它有一些有趣的约定。我在Vulkan应用程序的教程/代码片段中看到的一个反复出现的模式是,大多数代码都在一个非常大的类中。(现在我的vulkan类也已经有大约2000行)。但是为了制作一个合适的渲染引擎,我需要将我的代码划分到一定程度。前面提到的一个有趣的地方是它有一个叫做逻辑设备的东西,它是对显卡的抽象引用。它无处不在,以下列方式创建和分配事物:使用创建信息创建结构创建代码将输出到的变量调用实际的vkCreateSomething或vkAllocateSomething函数,传入逻辑设备,创建信息和
最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat